DAY 1 慢热对于他们来说不是期待,而是原罪
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铁门刚拉开一人宽的一条缝的同时,路加已经一个滑铲接翻滚溜出了狭小的准备室,只短暂地暴露在第一层物资房间的监控范围中,很快又没了踪影。如果不是巨型雷达实时提示着观众们他的方位,或许众人还以为他临阵脱逃,躲在某个角落等死呢。 比起这位行动相当有指向性的第九十名,其他人的行动就更像出于本能了:毕竟第一层最具代表性的关键词那就是…… ——“物资”。 无论这一层的地理环境被模拟成什么样子,选手们在第一层的主要任务就是获取物资。这并不是说明往上十九层就难以获得补给,相反地,随着游戏人数的减少,楼层越高的补给越丰富。但这已经成了一种约定俗成,几乎所有选手的经纪人都教育他们:杀多少个人并不重要,一定要让赞助商看到,自己是值得投资的。 难道就没有比这更聪明一些的办法吗?相信在这十年中各个团队的游戏分析师们都已经绞尽了脑汁,最终却还是得出这个看似千篇一律的答案——不为其他,这种办法见效最快。<黑塔>的观众太高傲,慢热对于他们来说不是期待,而是原罪。 路加没有心思和这些人去打擂台,他所等待的在这场战役之后。可不巧的是,没过几分钟就还是和另一个选手险些撞个满怀。他蓝色的眸中寒光一闪,几乎瞬间就调整姿势一个横扫将对方踹倒后整个人压制上去,却在瞥见对方颈环上醒目的“82”时堪堪止住了手上的动作。 他不动声色地站起身松开了桎梏,手掌根探出的