14.空洞没顶(2)
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央居伸直了腿,一手摩擦着手腕上的冰凉铐环。 这是一个有人住过的房子。 窗框积灰和被窗帘角擦过的痕迹、窗帘挂杆上刮落的保护漆、书房的电脑椅的滚轮在地毯上长年压出的纹路、客厅桌子柜门和柜子本身在多次开关中造成的磨损……这些细节都表明了曾经有人生活在这个房子里。 但也并非所有的细节都完全地仿照真实,最明显的两点,一,缺少了某些常人生活中必不可少的重要家具,例如衣橱、鞋柜、垃圾桶;二,没有留下任何屋主本身的讯息,即使有笔迹、书籍、沐浴用品、食材、餐具、装饰品等根据个人喜好息息相关对东西,但这些只能用来辅助判断X格、习惯等,并非绝对的依据,真正与人直接相关的,如衣物、鞋子、证件、毛发等,在这里完全找不到。 正常的虚构地图应该是像新手教学的山庄,在材质和sE泽上极度b真,人为及岁月中产生的耗损却是还原程度有限。以及第一关的洞窟,岩壁的外观乍一看也是单调且重复的,表面几乎没有容易辨认的特徵。 当时央居理所当然地认为这些都是游戏生成的地图,再加上亲身测试了场景自动修复功能,自然不疑有他,但到了这一关,场景的复杂度、真实度几乎是成倍地增加,常人不易打扫的角落有明显积灰,甚至通水电、电脑说不定还能上网,这能解释那盘海战棋是和谁玩的…… 为什麽这个场景给出了这麽多细节,甚至塑造出曾有过的屋主这一存在,却唯独隐去他的个人讯息? 两个可能,一,重点就在这个屋主身上,如果对房间进行搜索,接下来查出的东西或谜题大概会围绕着他。 但是这与先前推测的躺赢路线